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拓墣預估,2017年全球VR裝置出貨量達510萬台,並有望於2018年增加到820萬台。2017年Sony PS VR出貨量依然領先,預估出貨達250萬台,而HTC與Oculus的VR裝置出貨量也將持續成長,分別來到60萬台與120萬台,其他品牌的出貨則增加到80萬台。

TrendFo高雄市杉林區青年創業貸款者 rce旗下拓墣產業研究院最新調查顯示,美國消費性電子展(CES)2017展會上虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)持續受全球矚目,相較於2016年話題性成分居多,2017年廠商轉往實作層面,從遊戲應用延伸到旅遊、工作、物流、無人機視訊連接等領域。

(中央社記者江明晏台北6日電)今年CES展,VR和AR轉往實作層面,從遊戲應用延伸到其他領域,TrendForce預估,今年全球VR裝置出貨達510萬台,市場排行依舊由Sony PS VR稱信貸整合 霸,而Oculus與宏達電分居2、3。

蔡卓卲指出,AR應用在本次CES展上受廠商關注度甚銀行信用貸款率利 至高過VR,如採用高通晶片的ODG、英特爾支援的Vuzix、還有愛普生、Kopin等都投入AR眼鏡的發展,並展示更多虛實之間的應用服務。

VR部分,雖然全球廠商持續投入發展VR裝置,但因3大領導廠商索尼、Oculus、HTC現階段著力於配件上的更新,全新一代VR產品需等到2018年才會正式發售臺南市柳營區身份證借錢 新北市萬里區信用貸款 宜蘭縣三星鄉個人信用貸款 >臺南市學甲區身分證借錢>臺中市后里區銀行貸款 屏東縣長治鄉身分證借款 >屏東縣瑪家鄉青年創業貸款條件 彰化縣田尾鄉青年創業貸款率條件 >苗栗縣後龍鎮周轉 >基隆市仁愛區個人信用貸款 >雲林縣臺西鄉債務整合諮詢 高雄市青年創業貸款率條件 >臺南市大內區債務整合諮詢 >臺北市中正區借錢管道 ,使今年的VR市場熱度降溫。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,今年CES上的VR╱AR議題性不如2016年,主因在於嘉義市東區哪裡可以借錢 新穎性已過,廠商發現實質的回收有限,唯獨真正跨入該產業的相關大廠與新創廠商仍持續推出相關產品與應用,將VR╱AR從話題性轉往實作的層面。

蔡卓卲進一步表示,除常見的VR遊戲應用外,今年CES上廠商也嘗試發展更多VR╱AR應用,包括旅遊、工作、倉儲物流管理、無人機視訊連接等,這些領域將成為產業成長的基礎,而非眾多各廠商看似相仿的硬體產品。拓墣預估,2017年VR軟硬體產值將達34億美元,預估2020年VR軟硬體產值才會出現爆發性成長,上看224億美元。1060106

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